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電子競技概念股票詳解_電子競技概念上市公司一覽

2019-10-16 17:51 南方財富網

  電子競技概念股概念解析:以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽。電競已納入2022年杭州亞運會,未來有望進入奧運會,同時《王者榮耀》帶領移動電競快速崛起。

1.*ST印紀(002143):2016年8月5日早間公告,印紀光大產業基金以12,000萬元對天津英雄體育管理有限公司進行增資。上述增資完成后,印紀光大產業基金將持有英雄體育3.297%的股權。據公告,英雄體育成立時間2016年5月12日,注冊資本1000萬人民幣。英雄體育未來將專注于互聯網體育行業。作為體育項目,電子競技產業是基于游戲內容的包括電子競技比賽、賽事節目制作、比賽直播等環節的產業鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內容為切入點,打通互聯網體育行業的各種商業模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯動的完整娛樂體驗。

2.*ST游久(600652):2017年,游久視頻制作視頻在第三方站外平臺全年累計播放量5,490萬次,實現同比686.25%的增長;游久電競2017年重點策劃和報道了KPL、LPL、S系列、TI系列重大賽事,參與各賽事的報道200多個,賽事內容、文字直播等總瀏覽量超10億次;針對2017年銷量最高的Steam游戲《絕地求生》,游久電競及時更新游戲專區,專區內容覆蓋賽事報道、新聞資訊、視頻攻略、工具插件、俱樂部獨家資訊和互通社區等領域,專區流量日峰值破70萬UV,游久網成為《絕地求生》游戲的第一梯隊媒體。2017年第四季度,游久網全面進入游戲MCN領域,挖掘優質自媒體作者,建立寫手聯盟,提升了自身的吸引力和影響力。

3.東方明珠(600637):公司擁有XboxOne漢化終端互聯網電視業務,手握兩大游戲主機Xbox和PS4,加快建設家庭游戲娛樂產業。旗下文廣互動負責游戲風云頻道運營,游戲風云堪稱國內第一電競頻道。

4.東晶電子(002199):英雄互娛擁有全品類移動電競游戲,且第一個開打移動電競線上賽、線下賽、職業聯賽,作為中國領先的移動電競運營商,英雄互娛一直處于移動電競自主研發及運營的前端。

5.中青寶(300052):公司備受業界和用戶關注的軍事類電競產品《最后一炮》使用目前業內頂級的虛幻4引擎來進行游戲制作,游戲在報告期內也取得了較為不錯的業績,為公司帶來良好的收益。

6.云圖控股(002539):作為騰訊游戲官方賽事合作伙伴,云圖電競館不斷推動電競全民化發展,2017年舉辦了賽事活動280場,220支戰隊參賽,900人觀賽。

7.分眾傳媒(002027):2016年7月公告,全資子公司分眾創享擬通過增資的方式以3億萬元價格認購天津英雄體育管理有限公司新增注冊資本,交易完成后,分眾創享將持有英雄體育8.242%的股權。英雄體育專注于互聯網體育行業。作為體育項目,電子競技產業是基于游戲內容的包括電子競技比賽、賽事節目制作、比賽直播等環節的產業鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內容為切入點,打通互聯網體育行業的各種商業模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯動的完整娛樂體驗。

8.北辰實業(601588):2016年6月14日晚間發布公告,公司下屬公司北京北辰會展集團有限公司近日與同方傳媒(北京)有限公司簽署了《意向合作協議》,雙方擬圍繞電子競技、游戲游藝賽事活動市場,充分發揮雙方資源優勢,積極開展密切合作。同方傳媒目前正在承辦2016年北京電子競技公開賽。根據合作協議,北辰會展集團擬與同方傳媒共同組織及承辦2017年在北京舉行的大型電子競技賽事,包括但不限于已有品牌的系列賽事及新創設的賽事。

9.華誼兄弟(300027):公司2015年11月19日晚間公告,公司擬向北京英雄互娛科技股份有限公司投資19億元認購其新增股份2772萬股,投資完成后,公司將持有其20%股份。目標公司是一家已經在全國中小企業股權轉讓系統掛牌的公司,主要從事電子體育競技游戲產品的開發、運營和移動電競比賽的組織、推廣。

10.博瑞傳播(600880):2016年4月6日晚間公告稱,公司擬與上海七煌信息科技有限公司、四川聯創東林股權投資基金管理有限公司共同發起設立項目公司,涉足電子競技行業。項目公司注冊資本2000萬元,其中公司出資600萬元。根據公告,各方通過項目公司擬開展的合作包括:國際國內電競賽事的成都落地運營;賽事IP的打造;電競內容制作;賽事直播;電競相關培訓;游戲主播培訓;電競戰隊的培訓組建;電競新模式探索。

11.國旅聯合(600358):2017年4月,為更好開展電子競技相關業務,國旅聯合在新疆伊犁州霍爾果斯新設立了霍爾果斯大玩家計劃文化發展有限公司。未來霍爾果斯大玩家公司將圍繞電子競技開展相關業務,包括電競比賽數據服務,電競賽事承辦,電競賽事舉辦,電競周邊產品開發。2016年5月體育總局信息中心宣布,將同國旅聯合、小蔥文化等企業共同舉辦首屆“2016中國電子競技嘉年華”。

12.天神娛樂(002354):公司自主研發網游《蒼穹變》入選WCA2014正式比賽項目。WCA是一項全球性的電子游戲競技賽事,WCA2014共有7款游戲列為正式比賽項目,其中有兩款國內公司研發的游戲產品,《蒼穹變》作為最有潛力的游戲產品入選。

13.宋城演藝(300144):2015年8月份,公司以現金16.14億元購宋城集團所持六間房62%股權,完成26.92元/股定增3670.13萬股公司股份購買劉巖等8名股東合計持有的六間房38%股權(合計100%股權)過戶完成。六間房是目前中國最大的互聯網演藝平臺網站,主要產品和服務為互聯網演藝平臺運營業務,可以視頻直播電子競技游戲等。

14.完美世界(002624):完美世界披露的2017年報顯示,在電競品類方面,報告期內《Crossout(創世戰車)》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》相繼公測,協同《DOTA2》構建多層次、立體化電競生態圈,成為公司游戲業務新的增長點。

15.巨人網絡(002558):除大型線下電競賽事之外,公司還布局線上線下多種形式的賽事類型,滿足用戶不同消費場景的需求。作為首批入選文化部CEST中國電子競技娛樂大賽的移動電競項目,《球球大作戰》校園挑戰賽深入上百所高校,獲得文化部認可。集合多方資源打造的"球寶俱樂部"遍布全國50多個城市網絡,搭建了玩家與玩家之間的真實溝通的橋梁。

16.愷英網絡(002517):公司開發的啪啪多屏競技平臺,定位于移動+TV競技游戲平臺。公司通過創新和探索全新的營銷思路,聯動多方打造規模第一、獎勵第一、直播第一的"第一頁游電競"平臺。通過《傳奇盛世》、《藍月傳奇》電競賽事的推動,"全民娛樂、熱血競技"的頁游電競概念在公司引領之下逐漸走向成熟。

17.掌趣科技(300315):公司分別于2015年8月和2016年1月入股Bilibili和體育之窗,又與聯眾一起投資網魚網咖等,廣泛布局二次元和電競領域。

18.新文化(300336):2016年5月18日晚間公告,擬以自有資金5000萬元認購上海七煌信息科技有限公司新增的315萬元注冊資本,增資后占目標公司10.87%股權。七煌科技是中國電競行業內容制作龍頭企業,主要業務包括教育培訓、藝人經紀、賽事及節目制作、賽事運營等。七煌科技創立了國內首家主播及選手培訓體系,擁有國內多名頂級主播,具備持續的精品賽事及節目內容制作能力,已成為電競產業中唯一集產學研為一體的內容供應商。

19.晨鑫科技(002447):線下賽事競技方面,壕鑫互聯參股公司新華互動(北京)文化發展有限公司與新華社新媒體中心成功舉辦"新華電子競技大賽",包括《英雄聯盟》、《DOTA2》、《街籃3V3》三個比賽項目。新華電子競技大賽的舉辦,在起到支持、規范電子競技賽事市場發展的同時,為壕鑫電競品牌、游戲推廣起到了積極作用。未來公司將繼續通過打造游戲主題樂園、電競會所等方式,完善游戲線下體驗。

20.浙數文化(600633):公司旗下起凡數字和起于凡信息專門從事于電子競技游戲的研發和運營,旗下運營“起凡游戲平臺”和“11對戰平臺”,自主研發群雄逐鹿,金戈鐵馬和三國爭霸2等多款電子競技游戲產品,系國內領先的競技游戲公司,另外公司全資子公司邊鋒網絡下有直播平臺戰旗TV。戰旗直播在電競直播細分領域市場占有率位居前列。

21.深賽格(000058):公司與天津聯盟電競互聯網科技有限公司簽署《戰略合作協議》,利用各自資源優勢進行戰略合作,致力于電競館深圳項目的開發運營以及其它相關的項目拓展工作。公司與上海網魚信息科技有限公司簽署了《網魚網咖區域代理合同書》,利用各自平臺及資源優勢進行戰略合作,在公司旗下物業協同布點“電子競技”實體店,發展電競業務。

22.游族網絡(002174):主營移動網絡游戲的研發和運營。公司副總裁譚雁峰表示,公司看好電競領域,基于《女神聯盟》大的IP已開發出相關產品,并在電競相關產業鏈層面有一些進入。

23.電魂網絡(603258):爭戰全國電子競技大賽等多項賽事。

24.盛天網絡(300494):2017年報告期,公司持續探索線上電競模式,進一步豐富電競賽事內容,提升賽事運營能力。2017年度"戰吧電競平臺"PC端產品裝機量不斷增加。此外,公司作為承辦方之一,深度參與了2017年中國青年電子競技大賽(簡稱CYEC)春季賽及第一屆的總決賽;與巨人網絡、阿里體育合作,成功舉辦了"球寶俱樂部"活動。公司針對網吧渠道設計推出的“易樂游網娛平臺”產品,在網絡娛樂內容高效管理、網絡游戲自動更新、系統與數據安全管理、操作系統管理等方面都確立了自己的行業地位,公司為電競提供游戲平臺,受益于電子競技產業的發展。

25.聯絡互動(002280):2017年2月公告,公司以自籌資金4.125億港幣認購香港創業板公司ChinaDigitalCulture(Group)Limited(中國數碼文化)發行的5年期可轉債。公司表示,依托聯絡互動OS平臺并結合中國數碼文化在電競行業的豐富資源和經驗,雙方可以共同探索與此相關的產業鏈,發展移動直播與電競結合的“移動電競”市場并開發和推廣與此配套的周邊硬件設備,以此撬動新的市場空間。

26.蘇寧易購(002024):公司2015年12月在其25周年晚會上也正式對外宣布進入電競市場,并計劃在2016年大力打造打造國內第三方專業賽事平臺——蘇寧SES電子競技聯盟。

27.萊茵體育(000558):公司及子公司萊茵電競通過與擁有豐富網咖資源及電競行業經驗的阿瓦隆公司及其股東方蔡國峰合作,打造電子競技賽事、國際競訓中心、電競網咖及電競網絡平臺。

28.順網科技(300113):上半年公司打造的Gamelife平臺已初具規模;繼續引領行業發展,成功推出網吧行業第三代產品-順網雲;公司創新游戲合作運營平臺,開展網吧電競合作新模式,取得良好成果。2016年7月6日公告,近日與上海網魚信息科技有限公司簽署投資合作協議書,公司擬以自有資金4,000萬元人民幣向網魚網咖原股東購買標的公司4%的股權。網魚網咖是傳統網吧升級轉型電競網咖的開拓者和領導者,其社區網吧,高端電競網咖的理念,曾領導整個傳統網吧行業的轉型和升級。旗下個人技能分享平臺魚泡泡、電競平臺虎貓電競產品創新能力出眾,用戶覆蓋和活躍度領先,是電競化轉型的領導力量。2016年6月3日晚間公告,公司擬非公開發行不超過6600萬股,募集資金不超過20億元,投入泛娛樂運營平臺建設項目。根據公告,運營平臺中電子競技運營平臺擬使用3.5億元;線上和線下電子競技是公司平臺價值顯性化的重要方向,其中ISS平臺2014年在全國25個城市舉辦了Dota比賽,總場次超過1650場;而91y每天都會舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場。公司從網吧重度用戶出發,其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事;

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